他透过热闹的人群看着城镇,镇上开店的npc们都因为人潮,一个个伸长了脖子也朝着晏雪洲这边看来,他们交头接耳着,甚至还拉住了满脸兴奋的玩家询问是谁。玩家说“策划”,这个词在npc这里自动更正为某个神秘的大人物。于是npc们也发出兴奋与激动的声音,更加想要看清人群中心那人是何模样了。
    街尾,穿着某魔法学院法袍的玩家也蠢蠢欲动、躁动不安。严肃的导师皱着一张脸,无需法杖,低声吟唱了一段咒语,使得跟着他出来的一行玩家与npc的嘴就像被拉上了,手脚被提上了线一般,一摇一摆地跟着他的步伐离开了热闹的街道,看那方向,大约是去最近的森林上实践课了。
    这条街一眼望去,有一家粉粉的店尤其醒目,晏雪洲注意到店名,是某某奶茶店,店门口有不少人从里面探头出来,看来生意不错。
    芜湖!果然他当初想的,已经有玩家做出来了。《在异世界开奶茶店》已经实现了,小说、魔法电影是不是也有了?
    边说边跑边发出怪叫的玩家们强势拉回了晏雪洲的视线,他一边被动跟某些社牛玩家们问好握手,一边瞧着玩家们,好像里面还有一些同样社牛的npc?
    不知道了,就连晏雪洲这个策划也有些分不清了,毕竟除了红名,玩家与npc都不会显示自己的id。只有选中某一个人,才能看到名称与id,正常人名大概率是npc,不符合这个世界姓名风格的大概率是玩家。
    离他最近的穿了满身的豪华装备,不是个星币玩家就是运气爆棚的欧洲人或者是肝帝。右边一点的一身朴素低级装备,但手腕不小心露出了一个高级手镯的边,那手镯是晏雪洲做的,必须要高魔力者才能佩戴,看来这个玩家很有心机啊,还知道用粗布衣服掩饰自己。啊,那边的召唤师项链和自己的召唤魔物戴的是同一款,情侣项链吗?
    精灵种族是向来不喜欢这么嘈杂的环境的,也不喜欢跟人类走得太近,这个一直往他跟前凑的精灵玩家,好像都没有注意同行的精灵npc那嫌弃与不耐烦已经拉满了吧?把自己翅膀收起来的那个天族玩家也是,回去之后会不会被其他天族npc鄙夷?
    晏雪洲看着这一切,不自觉脸上已经挂满了笑意。
    过了约五分钟,玩家们的人潮还没有停止的意思,晏雪洲便使用了隐身技能了。
    隐身技能是晏雪洲要求穆常青加的,虽说是给玩家发福利,但就像现在这样,只要策划一上线了,肯定有很多玩家闻讯而来,一个服在线玩家有多少?那也是一串极长的数字。
    就算他们的系统再好,再怎么会自动分线,在线玩家都涌到同一个地图去,人数太超过也是会有压力的。
    而且,圣斯大陆们的npc可是有智能的,玩家们大批的行动,也会引起npc们的注意,然后纷纷猜测究竟出了什么事情。
    再者,玩家们把地图围个水泄不通,策划还怎么走动啊?
    幸运npc在圣斯大陆是神秘大人物,那这位大人物能随时随地隐去身形,也不是什么值得震惊的事情了吧?
    隐身是为了方便策划们观察游戏世界的情况,见识过几次后,玩家们就已经习惯了。而且隐身的策划,会更有一种惊喜感。
    晏雪洲通过传送阵到达另一个地图,附近的玩家背包里都自动多出小礼物,有的玩家还多了幸运buff,本来还在可惜没赶得及去坐标的玩家就能收获一份小惊喜了。
    晏雪洲从冒险公会开始慢慢逛,公会里头聚集着不少玩家与npc,从负责派发任务的npc手里领过一个个任务单子离开,不过片刻就会有已经完成其他任务的冒险者回来交任务奖取奖励。
    他们来来往往,偶尔遇到一两个难度比较高的单子,坐在附近休息的冒险者会感慨几句,然后又聊起悬赏榜上最近多出来的那一堆稀奇古怪的奇葩任务。
    比如,教训xxx,并把xxx的头发给剃光。偷xx怪的蛋,然后再把xx怪的羽毛全拔光还要当着它的面把羽毛做成衣服穿在身上。
    老冒险家在公会在酒馆,都是一副老爷爷地铁看手机的表情,很是不懂小年轻的脑袋瓜里都在想什么东西。
    就连最近的小孩也会被教育不要那么熊,不然的话,虽然是没有什么生命危险,但会遭遇非常黑暗的事情,留下一辈子的阴影。
    晏雪洲一路看最后终于憋不住笑出声。
    笑死,因为红名系统的判定,非敌对阵营不会轻易杀谁,但是有时候并不是角色死亡才叫死亡,社死也是一种死亡方式。这些伤害性不大,但侮辱性极强的操作。
    晏雪洲只能单扣一个6!不愧是玩家!
    第181章
    晏雪洲做的第二套卡组是地府公务员,各殿阎罗、鬼使都在其中。做完之后,他又登了一下《圣斯》。这次他上线的地点是在魔族地区,主要逛的地图是地下迷宫与亡灵地界。
    选黑暗阵营的相对来说要少一些,但玩家人数其实依旧不少。这边地图上,那些穿着蓝色透明膜的奇行种,真的想让人看不出他们是玩家都难。
    史莱姆手动塑形的玩法看来他们也探索出来了,所以才有这遍地看了要么笑死,要么san值狂掉的怪东西。估计最丑的深渊魔物看了玩家们的模样都要震惊:这是什么乱七八糟的,这年头的新魔怎么看起来比他们还要吓人?
    魔物在其他地图也是可见的,其他地方少见的还是亡灵与幽灵。
    背景设定中,幽灵在幽灵森林里可以看见,但亡灵在大陆地面与地下迷宫都是极少看见的,亡灵有单独的地界,也在地下。
    一般来说,亡灵们都是安分地待在属于自己的地方,但是时不时的地面上仍有一些地区遭遇亡灵的攻击,这是为什么呢?
    因为亡灵地界,隔上一段时间就会开启几扇通道,漫无目的游荡的亡灵就会从这通道里到达地面,祸害周遭的人类。
    这个通道,一方面是亡灵玩家们需要,另一方面也是晏雪洲埋下的一条暗线。如果有玩家发现,将会开启一个大型隐藏剧情。
    ——这个通道并不是平白无故出现的,那么,是谁开的?目的又是什么?
    大陆上有唯一一所黑暗魔法学院,里面都是亡灵法师,他们在地图边缘,周围都是黑暗森林与沼泽。亡灵法师是被鄙夷的唾弃的,他们是天生就喜欢在这种地方,还是说,是被人驱逐至此?
    黑暗魔法学院有一个传送阵,能将学生们传送到亡灵界,去绑定属于自己的骷髅军团。但是,这个传送阵,只是将学生们送进去,却并不能让无主的亡灵出来。
    真正在亡灵界隔上一段时间开启通道的,反而是光明教廷。他们利用亡灵在人类村落城镇引发灾难,到时,在那生活的人们会主动请求到教廷,教廷再派他们的光明骑士与光明魔法师前去驱除黑暗亡灵。
    事件解决了,光明与教廷再度获得人们的敬仰与感激,然后把所有的罪恶再一次扣在已经在地图边缘的亡灵法师们身上。
    地位、利益与真正的黑暗,这些都不曾被世人发现揭发。
    晏雪洲主要就是想看有没有哪个服把这条线开出来了,看了好几个区的,暂时还没有玩家完全开启这个大隐藏,不过已经有一些玩家接到了隐藏的线索,只要有一个服开出来了,论坛自然就会有大面积的讨论,其他的服也不用担心。
    类似的隐藏剧情晏雪洲还做了不少,他很期待一个个被玩家挖出来。
    照例,地府卡组也是晏雪洲精修过的,这套完成之后,他又做了一组山海经精怪的。当他山海经这套做得差不多时,《制卡师》的首次宣传也终于出了。
    《荒野》的主策新游,光是这一个名头就已经足够引起同行和玩家们的注意了,那可是霸榜第一多年的《荒野》啊!
    还不等网友们看清楚这是款什么游戏,哈洛名字后面跟着的那一连串设计师名字,又让所有人瞠目结舌。
    “草!我没看花眼吧?雪团???”
    “有生之年!有生之年居然能看到雪团和哈洛合作?”
    “不止他俩啊!拉出这款游戏参与的设计师,每个都是在星联拿了奖的,握草,这是什么神仙阵容啊?”
    “[瞳孔地震.jpg]我不是在梦里?”
    “这是什么史诗巨作?”
    “管它是什么游戏,反正我是玩定了!想象不到这么多厉害的设计师在一起会碰撞出什么样的火花。”
    “仿佛是贺新年的电影,一大堆顶有名的影帝影后一起参演了一部片子,莫名有种团圆的圆满感2333~”
    “朋友们快去看宣传片啊,游戏设定特有意思!”
    在设计师名单这里还没完全震惊完毕的网友们一听,赶紧合拢自己张大的嘴,把宣传片点开来看。
    《制卡师》的开篇是发展繁荣的一颗星球,在全方位展示了这颗星球的美好之后,一场未知浩劫席卷整颗星球。
    原本的家园被无情摧毁,各种资源枯竭,整个地表已经是黄沙废土,人类生存极其艰难。就在所有人都绝望地认为这一次他们挺不过去,这颗星球人类即将走向灭亡。
    就在这时,有一个饥饿到了极点的孩子,不知从哪里找到了一张卡纸,画了一块蛋糕。
    神奇的一幕出现了,画在卡纸上的蛋糕竟然成真了!
    这并不是幻想也不是梦,从这一个孩子开始,陆续的有人类拥有了制卡的能力,干净的食物水,不受土质影响的菜苗树苗,甚至还能制作出与变异动植物作战的角色卡牌。
    制卡师们需要什么样的卡牌都能制作出来,于普通人类而言,他们几乎无所不能。
    制卡师带着幸存者重拾生机,然而末世秩序已经荡然无存,人类能够使用的东西都来源于制卡师,新的危机正悄然降临。
    哈洛公司制作的宣传片并不像晏雪洲老那么爱吊玩家的胃口,在大背景的故事叙述之后,还有一部分玩法展示与设计师们卡组展示。
    拟真的场景,生存游戏的特性,五感模拟,该有的这款游戏都有。
    而重点自然是参与游戏设计的多位设计师们,他们风格都不同,制作的卡组当然也不同。这款游戏最大的好处就是,不论玩家喜欢什么样的风格,总能在这里找到一款合胃口的。
    就算一个喜欢都没有,那也不打紧,玩家都是制卡师,想要什么样的卡牌可以自己制作。卡牌不算新颖的话,还有一个最新的玩法,玩法的卡牌可以选几张最爱,即便下线了,也可以在现实中“召唤”。
    这个“召唤”,除了玩家自己欣赏卡牌角色之外,注意哦,还可以在现实里与别的玩家对局!
    现实里当然就不是游戏背景了,玩家线下输赢都不会影响线上游戏奖励与卡牌次数消耗,线下的卡牌,着重点是在“牌”上,像打牌一样的玩法,但卡牌角色的技能特效还是和游戏里一样的,所以这个游戏的牌打起来,视觉效果会非常炫酷,很适合同事同学、亲朋好友聚在一起闲时游戏。
    晏雪洲点开宣传片的评论,无数玩家网友都还在尖叫,也有一部分已经回过神来了,对游戏的设定与玩法展开了讨论。
    “很奇幻的身份设定,连食物水工具这些卡牌都有我是完全没想到的。”
    “打开宣传片之前,我先看到了之款游戏的标签,也是生存战斗游戏,我以为是《荒野》的姐妹篇,万万没想到,居然这么惊喜!”
    “走主线的话,应该是前期生存,后期战斗。不过有雪团在,这款游戏应该也是能容纳不同类型的玩家的,不论是生活风景党,还是喜欢攻略npc养宠物,还有开店经营做废土商人,下本做任务pvp……光是想想就有好多可以玩的了。”
    “最吸引我的,还是自制卡牌。不仅战斗角色形象可以自己做,就连技能也能自己设计,这个自由度真的很绝,我手上有什么牌,牌的技能有什么,只要我之前没拿出来过,对手是根本不知道的。”
    “可以预见,这游戏pvp很难,但也很有挑战,我喜欢!”
    “物品也是全可以自己做的吗?那机甲飞船也能做出来???”
    “哈哈哈想象了一下,这游戏大融合啊!期待上线!”
    晏雪洲就是看评论这会子功夫,星网上关于《制卡师》的热度就又猛涨了一大截。
    不过这款游戏的世界也很大,正式版上线估计也得一年之后了,晏雪洲的工作就闲多了,又做完一组卡牌之后,他也开始筹备《天道》的主系统了。
    第182章
    主系统技术上的事就交由技术人员负责了,在主干开发的时间里,晏雪洲也带着团队开始制作枝叶。
    地图景物建筑这些,晏雪洲公司的成员也锻炼出来了,对他们来说,做起来已经非常熟练了,修仙也是大量的古风元素,但视觉上更为飘渺神秘,不同的宗门也要有不同的代表性元素。
    大量的人物角色灵宠灵兽魔物也是一项大工程,得从现在就开始做,等到主系统完成,数量应该是够用的。
    晏雪洲自己,则是设计玩家们的境界。
    他之前就有设想,这款修仙游戏没有具体的等级,只有境界之分。
    炼气-筑基-金丹-元婴-化神-合体-渡劫-大乘
    大乘期就已经算是成功飞升了,飞升后的境界目前暂时不考虑,玩家要玩到大乘恐怕需要好几年——飞升哪有那么容易的?
    这个境界名称主要是指人类修士,不过不管是人类修士还是妖修魔修,这个境界都可以是通用的,妖修和魔修只是换个名称。
    境界越低,小境界分得越细。
    当普通人类成功引气入体,才算是开启了修仙之路,玩家们是直接就是炼气一层还是得从引气入体开始,晏雪洲还没想好。
    这中间的难度设置也需要等主系统制作完成,后期晏雪洲来调试。
    太简单吧,这一步要不要都无所谓。但难了吧,万一大半玩家连引气入体都完成不了……emmm画面太美,他忍住不去想,多想下去,他怕他就准备这么搞了。
    成功进入炼气期后,共有九个小境界,从炼气一层到九层,在这个境界中,修士们还是需要吃饭喝水睡觉的,容貌也会随着年龄的增长而变化,寿命和正常人类一样,体魄就相当于《侠者》里的武者。如果不小心,是可能被凡人杀死的。
    到了炼气九层,就可以冲击筑基了。
    筑基的雷劫晏雪洲准备采用的是“主动”,也就是炼气九层满了之后,玩家们可以自己选择什么时间什么地点渡劫。
    筑基的雷劫是最轻的那一个,但对于炼气修士们来说还是一样,渡过去就能迈向更高境界,渡不过去就是死。
    一般的宗门都会为弟子们准备一颗筑基丹,筑基丹不是说吃了之后就直接到了筑基期了,而是帮忙弟子们稳固修为,更顺利地渡过雷劫。

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