根据南方公园现有的树木和其他植被、水循环模式、景观节点、服务半径和其他配套的设施,韩蔺把沿途景点有机串联,使用连续的直线将沿路五颜六色的耐旱植物组成的色带串联成各种宜人的空间。沿道路大大小小的广场中都有自己的风格和情趣,这样蜿蜒曲折的道路两旁就形成很多景观节点。
    耐旱的植物组成的植被、有良好景观效果又能起到生物过滤的功能的花园和可以收集雨水的灌溉系统构成了生态可持续的设计。为了满足不同收入群体对空间的需求,让各年龄段的人群都能够在公园中感受美好,韩蔺没有给公园设计围墙,而是采用低矮的混凝土矮墙与具有景观效果的挡土墙。这么一来,人们不仅可以将矮墙和挡土墙作为座椅,在上面休息,还能成为人们日常社交活动的场所。
    韩蔺改造后的南方公园是一个非常具有现代气息,设计师引导游客沿着精心设计的蜿蜒的路线,同时使游人在游览的时候使用各种方便的设施和灵活的空间。结合当地的历史和现代美学,南方公园从生态和社会使用方面都是可持续的公园。
    南方公园的改造方案完成后,韩蔺发现,托顿开发的游戏并不仅是娱乐所用,更像是一个设计工具。通过 3d 的电子系统,韩蔺所有的想法都可以低成本地进行落地,并且,得益于大量玩家的反馈,韩蔺还能不断迭代自己的设计,让设计方案不局限在个人视角中。南方公园的改造,让韩蔺进一步加深了对建筑的认知,也让他更加沉下心来去学习建筑相关的知识。
    令韩蔺欣喜的是,当南方公园真正被翻修的时候,负责翻修的美国总设计师所带领的团队中,有几位成员曾在游戏中看过韩蔺的设计,辗转联系到韩蔺,以付费的方式采纳了韩蔺方案中挡土墙的元素。
    一列穿过公园的挡土墙,不仅可以分割空间、界定空间的界限、供游人就坐,还能对临近的街道提供安全保证。这些挡土墙决定了道路的走向,使道路采用单一材料进行铺装,又有圆润的边缘,使公园道路如一条"玉带"沿着明显的南北轴线形成清晰的边界。
    在托顿的建议下,备受鼓舞的韩蔺在网络上发布在热门游戏中搭建建筑的视频,接受玩家付费,为不同的游戏世界和城市制作地图,每张地图可以卖到 300 美元左右,并且以月租的方式对外出租个人绘制地图。虽然,韩蔺因为设计院的工作过于繁忙,好几年都没有再接受玩家的邀约,但是,之前制作的地图,依然拥有着与日俱增的玩家主动付费,至今每个月都能为韩蔺带来一笔可观的收入。
    在赵学森出事前一年,韩蔺收到托顿的邀请,与他的团队一起与伦敦博物馆合作,为 1666 年火灾发生前的伦敦创作一个数字模型,重现圣保罗大教堂等著名的地标式建筑,以及数千间被大火烧毁的伦敦住户的房屋。
    韩蔺当时被工作压榨到喘不过气来,根本分身乏术,还是赵学森看他苦恼不已,主动提出由自己去解决更为棘手的工作问题,才能让韩蔺在业余时间里,可以用兼职游戏建筑师的身份,在系统里的繁华土地的废墟上重建房屋。
    项目结束时,韩蔺向赵学森展示游戏中被复原的伦敦。赵学森惊叹于游戏中不仅能较为准确地还原了历史原貌,还能将制作的地图下载,通过对比,能够感受伦敦在火灾前后的变化。
    韩蔺还记得当时赵学森毫不吝啬的称赞,并且表达了对游戏建筑设计的巨大热情,无奈困于设计院的工作非常稳定,能够维持家人的正常生活,他迟迟不敢往外跨出一步。而韩蔺,则是希望能做完手头的工作,再进一步考虑是否要彻底转行。于是,他对赵学森说“再等等吧,等契机出现”。
    只是,契机,从来都不是等人们准备好了,才会出现的。其实,不仅是契机,被迫的选择也是如此。
    赵学森的赫然离世,成为了推韩蔺成为游戏设计师的命运之手。
    成长是什么呢?每一艘小船都漂得更远,可惜,没有来接它的大船。
    韩蔺略有些伤感地想到了赵学森,抬起眼眸,望见了庄北宁拿着一沓入职材料向他走来。
    庄北宁将材料递给他,并递上一支笔:“学长,这几份文件需要签字。这份是劳动合同,这份是保密协议,这份是薪资和福利协议,这份是员工手册,这份是试用期协议,还有这份,是竞业禁止协议,要求你在离职后一年内不得加入竞争对手或从事类似业务。除了薪资和福利协议因为涉及到学长的收入隐私,所以我没有检查外,其他的内容,英文和法文都是一致的。学长,你可以直接看英文版本的。”
    韩蔺接过,一份份翻阅,嘴角挂着笑容,用中文说:“你可以看。”
    “什么?”庄北宁没听清韩蔺的话。
    “我是说,我充分信任你,所以,以后所有我的文件与内容,你都可以看。”韩蔺低着头,手指划过合同的内容,他的语气随意又轻松。
    “看之前,肯定还是要经过学长你的同意的。”庄北宁接过韩蔺签过字的文件,保持着二人之间的距离:“工作就是工作。”
    庄北宁反复提醒自己,韩蔺未来不仅是她的学长,更是她工作上的服务对象,她要经手韩蔺所有的工作文件,但是,这些都是工作所需,不代表她能肆意进入韩蔺的生活里。
    把工作和感情混为一谈,很有可能到最后什么都抓不住。
    庄北宁的不愿意轻易越雷池一步的举动,让韩蔺有些黯然。
    他只好笑了笑,说了声:“好。”
    庄北宁将韩蔺签署后的文件都交给了行政工作人员,几句寒暄后,与韩蔺和卡恩一同走出了行政办公室。卡恩先回了自己的道具音效室,留庄北宁和韩蔺自行先去会议室。
    “哦对,庄翻译,我还有个问题要请教你。”快走到会议室时,韩蔺叫住庄北宁。
    “学长,你说。”庄北宁回过头来。
    “我刚刚在英文版的合同里,没有提到禁止与同事恋爱,我想请教一下,法文版的合同里是否有这一条????”韩蔺看着庄北宁。
    禁止办公室恋爱的政策通常是为了避免内部冲突、职场不公正、降低员工之间的纷争以及保护公司利益。如果公司有明确禁止办公室恋爱的规定,在签署劳动合同或员工手册时,应该会有相关条款要求员工遵守。
    庄北宁有一秒愣住,旋即才回答:“我没有看到。”
    韩蔺接着询问:“那你签署的 cifa 游戏工作室的合同里,是否禁止员工有恋爱关系?”
    “也没有。”庄北宁摇头。
    韩蔺笑:“那……你的职场规则里,是否禁止与你的同事恋爱?”
    “和同事谈恋爱很可怕的,上班对着的是这个人,下班对着的还是这个人。当所有的事情都说了个遍,两个人之间没有任何事情可以再分享的时候,你很快就会觉得无趣的。”庄北宁冷静地说,不愿意二人的关系变得复杂。
    她确实很喜欢韩蔺,可是,她也很珍惜 cifa 游戏工作室的翻译工作。
    “怎么会没有事情可以分享?明明每天的晚霞都不一样。”韩蔺不以为然。
    托顿从身后走了过来,叫上韩蔺,二人在会议室落座,继续聊起游戏开发的话题。
    庄北宁在原地呆站了两秒,回味着韩蔺刚刚的话。
    “韩蔺的意思是……?”庄北宁猛然摇了一下头,不敢再往下想。
    第26章 第二十六章重塑巴黎
    cifa 游戏工作室的大会议室里,灯光柔和且舒适,调色灯令室内氛围更为惬意。
    《密室猎人》《跳跃海平线》等游戏的海报、艺术品与精美插图被陈列在不同位置。隔音玻璃确保会议内容的私密性,大型会议桌与符合人体工学的椅子使成员们在开会时不至于太辛苦。高清投影仪、电视屏幕、扬声器、麦克风以及视频会议设备一应俱全,以满足演示、培训和远程协作的需求。
    因为庄北宁和韩蔺的到来,托顿请 cifa 工作室全体成员都放下手中的工作,来到大会议室,隆重介绍两位新成员之余,对正在开发的重磅游戏进度进行讨论。
    “韩蔺,bertha,先请你们对大家做一下自我介绍吧。”托顿用英文说。
    韩蔺看向庄北宁,示意她先说:“女士优先。”
    庄北宁也不推辞,在工作场合,庄北宁信奉的是专业姿态,扭扭捏捏,绝对不利于自己在新公司树立专业的形象。
    “大家好,我是 bertha,清华大学本科法语专业第一、法国高翻院口译专业硕士优秀毕业,翻译社中英法三语校对经验三年,拥有会议口译员认证 ci(certified interpreter - conference interpreter),口译会议场次超四百场,除了英法外,阿拉伯语也可以作为日常交流的语言。未来工作的过程中,还望多多指教。”
    庄北宁的自我介绍中,除了最后一句话,几乎都是在介绍自己的专业实力。
    她的语气铿锵有力,松弛有度,脸上挂着职业的微笑。庄北宁站得笔直,头部昂起,给人一种强烈的自信感。她的眼神坚定、专注,目光坦诚而有力,与韩蔺重逢时的狼狈模样相比,简直判若两人。
    韩蔺看着一身职业装,有飒爽之姿的庄北宁,对她的尊敬又增添了一分。小小的个子里,仿佛蕴藏着无限能量。
    庄北宁是一本常翻常新的书,永远不会被人束之高阁。
    欢迎的掌声落下,所有人的目光凝聚在韩蔺的身上。
    相比庄北宁如数家珍般的优秀经历,韩蔺的自我介绍显得要温和许多。
    “我叫韩蔺,或许因为我在小城市长大,所以,一直想尽可能多地看看这个世界。能够学习建筑,是我了解这个世界最好的方法。能通过游戏,赋予建筑更多的使命,是我的愿望。期待与各位行业精英合作。”韩蔺温柔的声音如春日阳光,和煦地与所有人打了个照面。
    托顿赞赏地带头鼓掌,并总结道:“从这一刻开始,我们的团队就正式完整了。如之前沟通的,bertha 作为我们的员工与翻译社对接,并负责日常的口译工作,也会对韩蔺提供及时的翻译帮助。至于韩蔺,大家都熟悉,我就不多介绍了。现在,请每位同事逐个进行自我介绍吧。”
    由于大家的自我介绍采用的都是英文,庄北宁无需以翻译身份进行实时工作,得以全神贯注地倾听并用笔记录同事们的名字,从而帮助自己更快融入新环境。
    编写游戏代码、使游戏设计得以实现的程序员,负责游戏内角色、场景、物品等视觉元素的创建和设计的美术设计师,为游戏角色和其他元素制作动画效果的动画师以及负责游戏界面和用户体验的设计与优化的 ui 设计师,都是手握至少四个顶级游戏的行业大佬。连负责维护游戏社区与玩家进行沟通,管理论坛和社交媒体平台的社区经理,都曾经靠着一套抽卡营销方案令某个低成本独立开发游戏登录热搜榜单,甚至霸榜一周。
    cifa 游戏工作室中,果真藏龙卧虎。
    庄北宁在心里嘀咕,韩蔺在游戏行业究竟是何人物?面对着 cifa 工作室的诸位精英,如此年轻的他,却能轻易获得所有人的认可。
    当庄北宁看到韩蔺向所有人展示托顿口中整个工作室正在全力开发的游戏项目时,答案跃然纸上——该项目的游戏创意初稿,是韩蔺拟写的。
    “如大家所知,我是一名建筑师,我在玩很多城市建设游戏时,对自己无法决定要建造什么样的建筑感到非常不满。大多数情况下,玩家在这些游戏中扮演的角色不是建造建筑物,而是管理各种奇怪的‘数字’。当然,这在实际建设城市中可能很重要,但建造建筑物应该同样重要。”
    “因此,在我与超过一千位建筑师沟通并且收到了至少五千份有效调查问卷后,我认为,我们需要开发一个由真正的建筑师来开发的游戏,让玩家有机会通过自己的双手来创建一座自己的城市。”
    “巴黎是一座因其深厚的都市历史而笼罩在某种刻板印象中的城市。提起巴黎,人们的脑海中浮现的,恐怕是经过 19 世纪大改造之后的那个巴黎:在拿破仑三世的首肯下,奥斯曼主持了巴黎大改造计划,大规模拆除中世纪遗留下的旧建筑,切蛋糕似地开辟出一条条宽敞大道并在两侧种植树木,并创建发达的地下排水系统。那个巴黎构成了从旅游宣传到影视作品对这座城市的视觉再现。但在卢浮宫、圣母院、凯旋门和香榭丽舍大街之外,巴黎还在追随时代脚步不断进化发展,努力调和历史文化与当代生活的关系。”
    “我将游戏背景设定在一个未来的末日后的巴黎,玩家需要扮演幸存者,通过设计和建造建筑来获得最高分。玩家们可以将这座城市塑造成自己想要的样子。除了有多种可用的建筑风格以外,也可以根据自己的原创设计,来重建法国首都,将城市重新想象成从商业区到中世纪的城市或未来的城市。无论是中世纪风格的浪漫古城,还是充满未来主义的科技大都市,抑或是苏联时期的大广场风格城市,这一切在游戏中都可以实现。玩家可以体验亲手设计城市建筑设计图的乐趣,通过自定义的建筑高度,建筑风格以及房屋材料的选择,确保打造出理想中的巴黎。
    “作为一款建筑游戏,新手建筑师将能够在一个详细的模拟城市中混合历史和现代设计,获得一个定制的、真实的巴黎愿景。在游戏过程中,玩家还可以合并或删除自己已经建造的房屋和地区,可以一次性对大面积区域进行建造,也可以精心打磨每一栋建筑,从而提高游戏的可玩性。”
    “我参考了市场上已经有的几款游戏,比如,《创建小镇》、《只有我居住的城市》,当然,还有《变幻住址》。在我最新的设想中,我们还可以提供不同的天气和阳光照射条件,玩家可以欣赏不同时间段的巴黎城,并通过图片或视频的方式与其他玩家分享,进而实现社交属性。”
    “为了扩大玩家的受众,我们将提供两种游戏模式:‘职业模式’,由四幕组成,玩家要实现三十个项目的具体目标,以达到和解锁下一个项目;‘沙盒模式’,提供一个没有任何具体任务的巴黎城,玩家可以自由地拆除、重新绘制和重建这个城市,并在此基础上进行建设。相信对于一些有抱负的建筑师,他们肯定能在我们提供的平台上发挥无限的创意。”
    “以上,就是我对《重塑巴黎》这款游戏目前为止所有的设想。更为详细的内容,我都写在了游???戏文档里,昨天托顿已经通过公司邮箱发给各位,包括游戏世界观、角色设定、任务设计、规则与系统机制等内容,各位参考后若有任何建议,烦请提出来。”
    作为游戏设计师,不仅需要构思游戏的概念、主题和核心玩法,还要与与程序员、美术、音效等团队密切合作,确保游戏设计的实现与预期一致。韩蔺并不单单是灵光乍现,而是研究了足够的资料,关注市场趋势,了解竞品及最新技术,才将创意调整后融入项目里。
    职场生存,说到底,靠的还得是真本事。
    只有当自己在某个领域精进成为一个专家时,才能掌握话语权,才能改变命运。
    庄北宁想,也许在低谷时的韩蔺也和自己一样,在面对绝望与无助的时候,选择自救的方式。
    在清华大学校园里时,庄北宁就知道韩蔺有一种“仿佛在对抗全世界的勤奋”。他总是愚直地、认真地、专业地、诚实地投身于建筑当中。作为一个“自燃型”的人,韩蔺对建筑总是乐此不疲。他可以为了一项目标最大限度缩短睡眠和吃饭时间,经常凌晨四五点钟从冬天的北京出发赶飞机,早上十点钟准时出现在建筑会议现场。
    这些年来,韩蔺就像是庄北宁的榜样。庄北宁效仿着韩蔺,一步又一步,为自己喜爱的事情坚持着,在工作里找到了安身立命的依靠。
    时间可能不是解药,但是解药就在足够长的时间里。就像那句歌词“你要静候,再静候,就算失收始终要守”。
    庄北宁笑着与众人一起为韩蔺鼓掌,他们总算也能等到葡萄成熟时。
    第27章 第二十七章巴黎无鼠
    为了便于辅助韩蔺工作,庄北宁的工位被安排在韩蔺的对面,二人一抬头就能看见对方。
    《重塑巴黎》游戏定于一年后面世,时间紧、任务重。
    庄北宁常常需要往返于翻译社与 cifa 游戏工作室之间,完成工作需要确认的翻译稿。由于韩蔺暂时在进一步完善自己的游戏设计,除了与卡恩一起讨论音效的风格外,没有外出需求,所以,在工作室内,庄北宁与韩蔺几乎没有私下交流的机会。
    二人忙得脚不沾地,韩蔺忙碌的会议一个接着一个。若是有庄北宁在的场合,她都会尽可能发挥自己的用处——庄北宁的手速很快,每次都是会议刚结束,她就已经将会议中所有成员提供的建议与反馈,整理成英文和法文两个版本,通过邮件发给了所有人。而每一封她的邮件,都能收韩蔺通过邮件发来的回复,是法文写的“谢谢”。
    转眼一个月过去,《重塑巴黎》的基本模型已经被搭建完成。一直为该项目殚精竭虑的韩蔺总算微微松了一口气。在这一个月里,虽然,每周末韩蔺都会按照约定为庄北宁购置玫瑰花,但是,真正送花的任却是小跑腿朱逸之。
    而一直忙于工作与个人学习的庄北宁,则在深夜被玫瑰香气包围着,戴着黑框眼镜在电脑面前敲打着键盘。
    庄北宁想,就这么一直下去也挺好。在繁忙的工作里,她与韩蔺都做着自己热爱的工作,疲惫的时候,对视的一个鼓励的眼神,就足以让她心安。
    工作日的最后一天的晚上七点,工作室的同事们都走得差不多了。托顿敲响了音效室的门,要求卡恩与韩蔺必须下班,明天再准时来工作室工作后,韩蔺才收拾了东西。
    “韩蔺,我开了车,我和托顿一起送你回去?”卡恩主动说。
    “噢,谢谢。不过不用了,我想走走。”韩蔺谢绝卡恩的好意。
    卡恩转而问还在伏案工作的庄北宁:“bertha,你呢?”
    “我……”庄北宁看了一眼韩蔺。
    托顿适时接话,哈哈大笑:“好吧,我猜,你也想走一走。”
    韩蔺笑着回应:“明天见。”
    “好,明天见。”托顿和卡恩挥手离开。
    庄北宁又花了大概十分钟收尾了手头的工作,这才与等待在一旁的韩蔺并肩走下楼,走到街区转角时,韩蔺开口打破了沉默。
    “庄北宁,今天的晚霞是橙红色调的。”韩蔺说。
    “什么?”庄北宁一时间没有反应过来。

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