相比于媒体的报道,游戏圈所受到的触动则是更直接的。
    在六月九号之后,身处于游戏同行圈,他们此刻是真切实际的感受到来自于红星新游的冲击!
    因为尽管游戏玩家对于一款游戏的忠诚黏度会很高,但同样也不会拒绝一款新游戏的加入,尤其是新游戏会带给他们前所未有的一种体验!
    于是,《使命召唤》手游上线后,多款在线游戏的日活数据,都是出现了不同程度的下跌。
    虽然数据专家分析这种数据下跌只是暂时性的,玩家在猎奇了使命手游的新颖性之后,忠诚性玩家依旧会回归,但是这种分析到底没能让游戏管理层安心。
    对于这些管理层而言,大趋势之下,现在各行各业毕竟流行内卷。
    教育卷......
    学历卷......
    到处都在卷,游戏圈不可避免的也在卷。再卷下去,资源愈发向上汇聚,游戏圈的一些小同行有些感觉自己要嘎......
    “我艹艹,见鬼,就知道红星厂肯定要推出手游!草,又要放血赠币了。”
    某游戏公司的小老板,看着自家后台数据出现明显的拉垮,嘴上骂骂咧咧着。
    这每次,面对大游戏公司推出新款游戏后的冲击,他们这样的小游戏公司就不得不使用“赠币优惠”的方式挽留住玩家群体。
    “mmp,这家伙盗版我们公司宣传的创意。”
    另一边,揽月游戏的老板也是一脸不爽。因为看着网上程龙、张涵宇两个男人各自扛着一把大枪的游戏宣传视频,这让他想到曾经那段“是兄弟,就来砍我”的岁月。
    至于同处于“大游戏公司”梯队的,则是感叹道:“这红星厂的天花板,究竟在哪里......”
    发出此感慨的,正是巨人游戏的老总史大柱。作为一个从商履历极其丰富的人物,如今面对年龄比自己少了一截的年轻同行,有些直呼后浪太猛。
    不过,在圈里人看来,巨人游戏和红星游戏就是在走两条截然不同的路子。
    前者在游戏圈,是一招鲜吃遍天,一款游戏愣是死抓着不放手,时不时各种营销;而后者在游戏圈,是不断推出新游,一个不留神就是一款游戏现世,将圈内游戏秩序冲击得七零八落......
    只是,游戏圈的惊呼并没有让红星游戏停下继续挺进的步伐。
    在使命手游上线后的一周后,使命端游是正式对外发布了夏日赛季全球官方公告:
    【“欢迎来到《使命召唤》夏日s1赛季!”
    “经过紧锣密鼓的筹备,使命召唤全球夏季系列赛事将决定于6月22日至7月22日在各大区隆重开幕。历经不断的大区排名和战队线上赛筛选,使命官方赛事组及驻各大区办事处已经充分做好献上一项隆重赛事的准备!”
    “即日起,我们将上线《使命召唤》各大区赛事官方社交账号,以便于公布各赛区具体细则、参赛人员、参赛战队以及奖金分配......而各赛区排名前部个人及队伍,将有机会参加计划中的使命年度全球邀请赛!”
    “谁将成为首个s1赛季各大区淘汰杀人王?”
    “哪支战队会成为各赛区夏季赛王者战队?”
    “让我们敬请期待!”】
    哗——!!!
    这份长长的公告一经发出,直接就是引爆了《使命召唤》的国内全体玩家。
    要知道,“夏日使命”计划早在节后就是有所消息的,也不断是有职业选手和战队宣布加盟这款枪战射击游戏中来。而相比于目前电子竞技领域中释放技能类游戏首当其中的现状,《使命召唤》这种枪战射击的竞技题材出现,将会带来全新的竞技观赛感!
    “使命的竞技比赛终于是开始了吗?”
    “不出意外,这将是世界首次枪战类型的正规竞技比赛!”
    “还是咱们本土游戏公司举办的自主ip大型电子竞技类比赛!”
    “嘿,这全球邀请赛是个什么东西?”
    “哈哈,正想着高考完要干啥,池大就带来了游戏动作双联发!”
    “学生党搡不起高配电脑,只能手游过过瘾。”
    “......”
    话题在不断涌动。
    而在赛事通告正式发布后不久,作为红星厂二号人物的姜苗苗,在自己的个人围脖账号上转发了这则比赛通告,并且配文道:“明晃晃的告诉你们,咱们赛区的冠军奖杯十分漂亮哦(???)当然,其他赛区的奖杯也一样漂亮的。”
    配文之下,就是红星游戏为国内赛区所打造的奖杯。
    奖杯通体金灿灿,折射着光,是一尊士兵斜下持枪的造型。奖杯正面的中部浮刻着“dcl”三个字母缩写,寓意“dutychampionsleague”三个单词。第一个单词源自于使命召唤英文名的“责任”,第二个单词源于“冠军”,第三个单词源于“联赛”。
    这条姜苗苗发出来的围脖,是这座国内使命联赛奖杯的首秀,当即就有网友在评论区评论道:
    “呃,为什么是喵酱发布,难道说是喵酱设计出来的?”
    “为什么要做成人形?莫非要仿一手奥斯卡的小金人?”
    “还别说,国内电子竞技领域的奖杯,除了lol的奖杯不错外,也就是这座dcl奖杯做工不粗糙了。”
    “奖杯大气,奖金丰厚,我已经期待这场关于枪战世界的联赛会给我一种怎样的体验了......”
    愈发热烈的讨论中,红星厂再一次来到让人瞩目的灯光之下,曝光讨论度带来的影响如同滚雪球一样,助力着《使命召唤》愈发成为六月夏季的游戏焦点。自然的,作为红星游戏实际控制人的李南池,也成为网友讨论的话题人物。
    而处于六月话题人物的李南池,此刻在拍完一天戏份之后,是正通过视频通话的方式,听取来自于游戏厂首席技术官杭天泽的成绩汇报:
    “......使命手游上架的一周后,累计装机量已经突破五亿次,玩家平均在线时间达到五十分钟,日活跃量攀升至一千五百万人次......真人经济模式在没有机器人辅助下的平均匹配时间只需九秒钟......”
    事实证明,在端游优质ip的导流下,使命手游已经在大获成功,端游与手游相互促进的效应正在不断体现。
    此刻,杭天泽嘴上不断报出一个个量化指标数据的时候,虽然新游上架、赛事组织、《敢死队》模块的游戏研发等等工作都承担在身,但看到成绩的不断爆红,他的脸上难掩兴奋之色,语速不自觉的变得欢快了些许。
    不能不欢快!
    这是红星游戏迄今为止推出的所有手游中,上架一周后各项数据最好的一次。
    并且,红星厂目前对内部工龄在五年以上者实施忠诚性配股,这配股虽然没有投票话语权,公司也没有上市打算,但每年带来的实打实利润分红是实际的。所以对于红星游戏制作厂的配股员工们而言,这每做成一个游戏,相应年底的分红也会增加。要按这个趋势下去,作为红星游戏二号人物的杭天泽自感年度分红的奖金在京城三环外买一套普通民居房是不成问题的!
    这让杭天泽心中不断感慨,难怪说国内的游戏产业目前是轻端游、重手游,随着无线网络的大面积普及,人手一部甚至多部手机之下,推出的手游只要能抓住用户的眼球,都很容易形成庞大规模的市场!
    视频对面,李南池坐在椅子上,手指撑着下巴微笑听着成绩汇报。
    其中,他是最关注“平均匹配时间”这一细化指标,这平均耗时越短,就越说明同时参与匹配的人很多。参与的人越多,就说明玩家对于游戏持有十分欢迎的态度。越多人的参与,就会吸引越多人的加入,这会是一个很不错的良性循坏......
    “我相信,这个夏天,是属于红星的!”
    视频会议的最后,李南池站了起来,以这句话结束了与杭天泽的会议通话。
    而接下来的日子里。
    红星游戏开始大规模举办全球电子竞技系列赛事的消息,在国内是愈发被炒热,“红星”这个字眼,成为夏天的主要词汇......
    目光在不断的集聚。
    虽然电子竞技在国内依旧难以摆脱主流赛事的歧视眼光,但是,架不住这是国内本土游戏企业,在全球各大赛区举办大型端游电竞赛事的首个案例!尽管此前企鹅游戏也每年举办《亡者荣耀》等系列赛事,参赛者不乏有其他的外国面孔,但一来毕竟是手游,二来手游的授权还是来自于国外。
    第一个吃螃蟹的总是万众瞩目,而红星厂就是国内第一家走出去搞大型电子竞技赛事的公司。以往这种事可都是国外顶流游戏厂商干的,猛然间一家国内土生土长的游戏公司也能玩得这么大,还有那么多国外玩家追捧,这......让一些人感觉到与有荣焉。
    这种话题热度之下,作为红星游戏掌门人的李南池,自然也就成为一些媒体人争相想要采访的对象。
    可是,对于因为举办世界性联赛引发热议的李南池而言,他并没有站在镜头前大谈特谈去回应媒体的诉求。这一方面无感,另外一方面是没有时间。
    这眼下。
    《敢死队》的拍摄正进入到正酣阶段,这部电影的打斗爆破戏码很密集。每段镜头呈现在监视器之上,看起来的视觉效果是很爽,但是拍摄时的各项安全准备工作却是需要极大的工作量。
    例如,在一场码头爆炸的戏码中,红星剧组会使用大剂量的汽油将码头上的一排车辆和士兵席卷成一片火海。而巨星程龙和演员张涵宇,就要在飞机驾驶舱内保持一种信马由缰的从容气魄。说的粗浅一点,这场戏的要求就是要渲染敢死队老大和老二在爆炸火焰中的装逼感。
    说起来容易,但做起来并不简单。
    拍这样一段戏的时候,道具组首先是在衢山岛东部的无人地带建起了一个木质码头;爆破组在电脑上模拟演练了数次之后,才得出了爆炸火花上升时的最佳效果;同时,一系列剧组爆破戏的拍摄准备在备案下来后,安全组还必须按程序进行评估检测......
    总而言之,拍这样的场面戏,就三个字:很麻烦。
    而这样的麻烦镜头,也只是《敢死队》电影中的一小段,类似的爆炸械斗镜头,还有很多。不过也正因此,才构成了《敢死队》成为一部硬核肌肉片的基础。
    与此同时。
    红星游戏厂一应工作人员也没有站在镜头前夸夸其谈,而是以务实的态度,联合各大区的海外办事处,不断落实着各大赛区的赛事举办事谊。
    以使命端游的国内赛区为例。
    在倒数一周的时候,比赛线下场地也正式搭建起来,场地位于沪都虹口临江购物中心的顶层大平台上!
    临江购物中心属于李南池家中的产业,站在顶层大平台可以看到蜿蜒的黄浦江从远处流淌而过,红星游戏赛事组委会在这平台之上搭建起颇具科幻感的面对面式竞技台,现场还排布了六百多张观众席位,面向《使命召唤》游戏玩家抽奖决定。
    而在购物中心的外墙沿,也是悬挂起一块显示屏,可以实时直播选手竞技的现场画面。当然,赛事的实况转播也会通过猫牙、逗鱼、小破站几大网络平台直播出去,在战队竞技赛的时候,还会面向各平台的签约战队开放战队视角。
    在线下场馆确定后,个人赛选手大名单和战队大名单也一并公布出来,并在十六号、十七号两天举办了闭门测试赛。
    一切的一切,都在有条不紊的往下推进。尽管组织游戏竞赛对于红星厂而言属于首次,但是在组织策划能力上,红星厂一直是说一不二。
    十八号午时。
    一辆辆汽车在临江购物中心前停下,选手陆续下车后,这些汽车就全部停往购物中心的地下停车场内,夏日使命的国内s1联赛进入倒计时阶段。
    到了傍晚六点时分。
    随着衢山岛上在夕阳之下的轰隆一声爆炸声响、红星剧组完成又一场爆炸戏的拍摄之后,准备日久的“夏日使命”联赛计划是正式拉开帷幕!

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